Dexter
viernes, 1 de agosto de 2014
Dota 2
Trucos / consejos DOTA 2 A continuación te indicamos una serie de consejos y trucos de DOTA 2 y que sin duda te harán el juego mucho más fácil. Como siempre desde Trucoteca te recomendamos que intentes jugar sin hacer uso de ellos para sacar el máximo jugo a la experiencia jugable, aunque es posible que te sean de mucha ayuda para obtener ciertos logros / trofeos. Sea como sea y como siempre… tú elijes. Códigos Nota: Los siguientes códigos / trucos / claves / trampas / glitchs, solo podrán ser usados en sesiones privadas con la opción “Enable cheats” activada. Para introducir los trucos en DOTA 2, presiona la tecla Enter para activar la pantalla de chat y después teclea cada código para activar el truco correspondiente. Resultado Código Llenar el maná, la salud y rellenar los tiempos de recarga. -refresh Todos los bots ganan los niveles indicados -lvlbots [número] Gana los niveles indicados -lvlup [número] Gana la cantidad de oro indicada -gold [número] Las habilidades no tienen ningún coste de maná o tiempos de carga. -wtf Desactiva el código "wtf" -unwtf El jugador tiene vision de ambas facciones -allvision Desactiva el código "allvision" -normalvision Destruye a todos los guardias -killwards Destruye a todos los creeps -killcreeps Desactiva la aparición de creep -disablecreepspawn Muestra el estatus de la IA -dumpbots Activa la aparición de creep -enablecreepspawn Aparición de runas aleatoria -spawnrune Aparición de creep instantánea -spawncreeps
martes, 29 de julio de 2014
cubo de rubit (cubo magico) 1
Paso 1: cruz superior
Primero vamos a elegir por qué cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este tutorial vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores estándar, terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podéis empezar por la que queráis. ¡Ah!, si queréis un cubo bueno, podéis compra un buen cubo aquí: dayan 2 guhon.
En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas, vamos, como podéis ver en el dibujo. A continuación explicamos cómo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en su sitio. Primero tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la arista ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremos que girar la capa lateral en la que esté 180º. Disponéis de imágenes y animaciones para poder guiaros.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posición donde debería de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde esté la arista para colocarla en su posición.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la arista justo debajo de la posición donde debería de estar. Una vez hecho esto giramos 180 grados la capa lateral donde esté la arista para colocarla en su posición.
Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.
De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posición donde debería de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.
De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posición donde debería de estar. En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.
Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.
En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho, con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
cubo de rubit (cubo magico) 2
Paso 2: completar la capa superior
Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos que colocar los 4 vértices que faltan, cosa que haremos uno a uno. Ojo, debemos colocar los vértices en su sitio, no solo poniendo el color blanco arriba, sino también haciendo que coincidan los colores de las caras laterales.
Imagina que en el dibujo quieres colocar el vértice blanco-rojo-azul en su sitio. Lo primero que haremos es buscarlo en la capa de abajo, y girar estas hasta que dicho vértice quede justo debajo de su posición. Una vez hecho esto se dará uno de los 3 casos siguientes.
Caso 1: el vértice tiene el color blanco en la cara frontal.
En este caso movemos con la capa de abajo el vértice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por último subimos el vértice con la capa derecha.
En este caso movemos con la capa de abajo el vértice a la izquierda, bajamos el hueco a donde va con la capa derecha, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la derecha y por último subimos el vértice con la capa derecha.
Caso 2: el vértice tiene el color blanco en la cara derecha.
Este caso es simétrico al anterior. Así que movemos con la capa de abajo el vértice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por último subimos el vértice con la capa frontal.
Este caso es simétrico al anterior. Así que movemos con la capa de abajo el vértice a la derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vértice a su sitio moviendo la capa de abajo a la izquierda y por último subimos el vértice con la capa frontal.
Caso 3: el vértice tiene el color blanco abajo.
Lo vamos a reducir al segundo caso. ¿Cómo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se irá atrás), giramos la capa de abajo 180º y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vértice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el vértice en su sitio.
Lo vamos a reducir al segundo caso. ¿Cómo? Pues giramos la cara derecha bajando el hueco a donde debe ir la pieza (esta se irá atrás), giramos la capa de abajo 180º y deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vértice bajo su hueco, podemos aplicar el caso 2 para poner el vértice en su sitio.
Cuando hayas hecho esto con los 4 vértices, tendrás la primera capa terminada y ya podrás dirigirte al siguiente paso. Si en algún momento hay algún vértice que no aparece en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal colocado. En este caso lo que tenemos que hacer es bajar este vértice. ¿Cómo lo podemos hacer? Pues usando lo que hemos aprendido para meter algún vértice de la cara inferior en el sitio donde esté este.
cubo de rubit (cubo magico) 3
Paso 3: completar la segunda capa.
Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya está hecha y no nos va a aportar mucha información, girad el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulto) debajo. Ahora en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una vez localizada, giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el centro de mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a continuación
Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.
Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vértice que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.
Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (frontal) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vértice que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.
Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.
Es simétrico al anterior y prácticamente vale al misma explicación. Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.
Es simétrico al anterior y prácticamente vale al misma explicación. Girando la cara de arriba 90º, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el hueco donde debería ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vértice como se explicó en el paso 2.
Nota: puede ser que en algún momento, la capa intermedia esté sin terminar, pero las aristas que falten no estén en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada pasará entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos que toquen.
cubo de rubit (cubo magico) 4
Paso 4: cruz en la última cara
La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy mecánico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la última capa, pero sin preocuparnos porque coincida con las caras laterales. Si os fijáis, en realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de las 4 últimas aristas esté en la última cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los siguientes 3 casos:
Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por último la capa derecha.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la frontal en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por último la capa derecha.
Caso 2: dos aristas "contiguas" están bien orientadas.
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaríamos este paso. Si preferís hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90º bajando la parte más cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y después la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por último la derecha subiendo la parte más cercana.
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1 terminaríamos este paso. Si preferís hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90º bajando la parte más cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y después la frontal en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido horario y por último la derecha subiendo la parte más cercana.
Caso 3: todas las aristas están mal orientadas.
Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedará el Caso 2. En este caso nos quedará girar la cara superior 180º y aplicar el movimiento del Caso 2.
Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedará el Caso 2. En este caso nos quedará girar la cara superior 180º y aplicar el movimiento del Caso 2.
cubo de rubit (cubo magico) 5
Paso 5: extender la cruz a la última capa
Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida también con las caras anexas. Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posición correcta. En algunas ocasiones podremos poner así los 4 colores, pero en la mayoría de los casos, solo lo podremos conseguir con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los dos siguientes casos:
Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por últime subimos la derecha. Ahora con un último giro en la capa superior tendremos la cruz completada.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte más cercana a nosotros, giramos la de arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por últime subimos la derecha. Ahora con un último giro en la capa superior tendremos la cruz completada.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del último movimiento (o deshaciendo el último movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del último movimiento (o deshaciendo el último movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.
cubo de rubit (cubo magico) 6
Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)
En este penúltimo paso, debemos de colocar los 4 últimos vértices en su sitio, pero sin importarnos si quedan como girados. Como podéis ver en la imagen, por ejemplo el vértice naranja-amarillo-verde está en su sitio pero a falta de un giro. Ya lo giraremos en el siguiente paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2 primeros:
Caso 1: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte más cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la izquierda subiendo la parte más cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario, subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y capa de arriba en sentido antihorario.
Caso 2: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora será simétrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vértice de la capa superior que está en su sitio, quede en la posición frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora será simétrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vértices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales también.
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.
Caso 4: Los vértices se deben intercambiar en cruz.
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
Si no queremos aprendernos más movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. También podemos resolverlo más rápido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
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