martes, 29 de julio de 2014

cubo de rubit (cubo magico) 7

Paso 7: girar los vértices para ¡terminar el cubo!

Por fin llegamos al último paso. Solo nos queda girar los vértices para tener ¡el cubo resuelto! Este paso es algo distinto a los demás, así que por favor, ¡LEED BIEN ANTES DE EMPEZAR!. Por si no os aclaráis, más abajo incluyo otra forma de resolverlo, similar a las anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier caso os recomiendo la primera forma.

Cuando dominéis este paso, con la práctica, iréis bajando los tiempos sin daros cuenta. Si queréis un cubo bueno para ir más rápidos, os recomiendo el dayan 2 guhon.

Forma 1:

Vamos a girar los vértices uno a uno. El pequeño problema es que no podemos girar un solo vértice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los vértices el cubo ¡estará resuelto! Importante: seguid estos pasos:
  • Cogemos el cubo de forma que el vértice que tengamos que girar esté en la capa superior con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vértice amarillo-naranja-azul).
  • Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.
  • ¡Se estropea el cubo! ¡No os preocupéis! Ya se arreglará solo.
  • Debemos proceder con el siguiente vértice. Para ello giremos la capa superior de forma que el siguiente vértice que queramos girar, pase a ocupar la posición arriba-frontal-derecha, es decir, que esté justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giréis el cubo entero, girad solo la capa superior.
  • Ya podemos girar este vértice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta girar todos los vértices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar movimiento). Por último, girando la capa superior ¡habremos resuelto el cubo!
Y aquí tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:



Caso 1: El vértice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte más cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha las más cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.
 

Caso 2: El vértice necesita un giro en el sentido anti-horario.

Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso (solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.
 

Como ya os había avisado, el resto del cubo se estropeará, pero tranquilos que al final se arregla. Os muestro a continuación 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedará girar 3 vértices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2 en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema está en que tu cubo tiene algún defecto, seguramente se te desmontó (soltaron las piezas) y no se montó bien. Si ese es tu caso, pásate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vértices.



Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vértices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no deberíais de tener problemas con el resto.
 

Ejemplo 2: Girar 3 vértices.



Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso 2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.
 

Forma 2:

Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan las animaciones no podréis ver esta forma, lo que tampoco es grave puesto que realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por petición).
Girar dos esquinas caso1
Girar dos esquinas caso2
Girar dos esquinas caso3
 
 
 
Girar 3 esquinas caso1
Girar 3 esquinas caso2
 
 
Girar 4 esquinas caso1
Girar 4 esquinas caso2
 
 

No hay comentarios:

Publicar un comentario